Unityで,別のオブジェクトのコンポーネントにアクセスしたい場合は以下のように表記します.
Boo
GameObject.Find("<object name>").GetComponent[of <component name>]()
例えば,Main Cameraというカメラの,scoreというスクリプトのscoreというpublic な変数に100を足したい場合は,
GameObject.Find("Main Camera").GetComponent[of score]().score += 100
となります.Booでは[]を使って型を指定するようです.