Unityでは複数のカメラを使用することができますが,上手に利用すればとても便利なので,メモしておきます.
オブジェクトに印をつける
(マウスでドラッグしてカメラを動かします)
最初に,Cubeと印のテクスチャの2dスプライトを作成します.
それぞれのカメラにて描写を区別するためにレイヤーを作成します.レイヤーの設定画面から,User layer 8に StatusBarという名前で作成しました.
するとGameObjectのInspectorのLayerの選択肢に先ほど作成したレイヤーが追加されているので,印のGameObjectのレイヤーを先ほどのものに変更します.
2つ目のカメラを作成し,メインカメラの子にします.
設定は以下のとおりにします.
- Clear Flags: Depth only
- Culling Mask: StatusBars
- Depth: 1
Clear FlagsをDepth onlyにすることで,メインカメラにて描写したものに上書きすることができます.
Culling Maskを先ほどのレイヤーに設定することで,同じGameObjectを複数回描写しないようにします.メインカメラのCulling Maskは先ほどのレイヤー以外に設定しておきます.
Rendering Depthはメインカメラよりも大きな数値なら大丈夫です.Depthの数値の小さいカメラから順番に描写が行われます.