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みーのぺーじ

みーが趣味でやっているPCやソフトウェアについて.Unity, Python, Processingなどのプログラミングや,脱獄, hackintoshなど

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別のObjectのComponentにBooでアクセスする方法

Boo

Unityで,別のオブジェクトのコンポーネントにアクセスしたい場合は以下のように表記します.

Boo

GameObject.Find("<object name>").GetComponent[of <component name>]()

例えば,Main Cameraというカメラの,scoreというスクリプトのscoreというpublic な変数に100を足したい場合は,

GameObject.Find("Main Camera").GetComponent[of score]().score += 100

となります.Booでは[]を使って型を指定するようです.