みーのぺーじ

みーが趣味でやっているPCやソフトウェアについて.Python, Javascript, Processing, Unityなど.

別のObjectのComponentにBooでアクセスする方法

Unityで,別のオブジェクトのコンポーネントにアクセスしたい場合は以下のように表記します.

Boo

GameObject.Find("<object name>").GetComponent[of <component name>]()

例えば,Main Cameraというカメラの,scoreというスクリプトのscoreというpublic な変数に100を足したい場合は,

GameObject.Find("Main Camera").GetComponent[of score]().score += 100

となります.Booでは[]を使って型を指定するようです.