みーのぺーじ

みーが趣味でやっているPCやソフトウェアについて.Unity, Python, Processingなどのプログラミングや,脱獄, hackintoshなど

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2013-11-15から1日間の記事一覧

別のObjectのComponentにBooでアクセスする方法

Boo

Unityで,別のオブジェクトのコンポーネントにアクセスしたい場合は以下のように表記します. Boo GameObject.Find("<object name>").GetComponent[of <component name>]() 例えば,Main Cameraというカメラの,scoreというスクリプトのscoreというpublic な変数に100を足したい場合は, G</component></object>…

Unityの2D機能でブロック崩し

Unity4.3より導入された2D機能を使ってブロック崩しを作ってみました.マウスで操作します. こちら 更新履歴 2013.11.24 1.1.0 にアップデート ステージの追加 クリアとゲームオーバーの追加 ブロックの移動を追加 2013.11.15 1.0.0 公開 (制作時間4時間) …

Unity4.3の2D Spriteを使って素直なブロック崩しを作る

Unity4.3が少し前に公開され,2D機能が追加されたようなので,1晩でブロック崩しを作ってみました.製作時間は4時間です. 最初にUnityにて2Dを使用する方法を説明します.プロジェクトの作成画面の下部に2Dか3Dを選択する項目が追加されたようなので,これ…